
Não tem jeito. Por mais que IceFrog tente balancear o mapa, sempre haverá um grande herói de destaque por conta de um nerf ou buff em herói X ou Y. A grande revelação que veio a ganhar destaque desde a versão 6.59d é o Dark Seer, um herói incomum que era extremamente questionável quanto a seu talento dentro de um escopo competitivo, até a equipe americana YaY revelar-se campeã de um dos maiores campeonatos internacionais utilizando uma estratégia envolvendo este herói.
A partir desse momento o herói começou a ser utilizado aos poucos em testes com novas estratégias. O que levava, ou melhor, o que impedia Dark Seer de entrar em estratégias era o fato deste ser incomum com habilidades sinérgicas mas muito.. como se pode dizer.. estranhas, insuficientes, bizarras, sei lá. Vacuum era visto como uma skill que só seria realmente útil se houvesse uma estratégia visando grandes combos em área. Não da pra negar que seja realmente útil nessa questão, mas este herói começou a surgir mesmo quando perceberam que essa skill podia ir muito além disso. Vamos dar uma olhada mais de perto algumas de suas habilidades destaques:

Vacuum
Habilidade: Ativa
Alvo: Área; afeta apenas unidades inimigas.
Level 1: 300 AoE (área de efeito da magia); 60 de dano.
Level 2: 400 AoE; 120 de dano.
Level 3: 500 AoE; 180 de dano.
Level 4: 600 AoE; 240 de dano.
O que faz?
Causa dano mágico a todos os inimigos em uma área, ao mesmo tempo que força todos estes a um mesmo ponto no centro dessa mesma área.
Vantagens?
Essa habilidade cancela channeling spells, ou seja, magias que necessitam alguns segundos para o herói realiza-la, como o Fiend's Grip do Bane Elemental, Mana Drain do Demon Witch ou ainda Scroll of teleport, item para teleportar-se para alguma construção aliada. Em resumo, é possível considerar este efeito como um mini stun.
Vacuum "puxa" seus oponentes. Ao estudar melhor como aproveitar ao máximo essa habilidade, perceberá que ela pode puxar um ou mais inimigos para perto, ou ainda puxa-los para longe. Para isso basta mirar o centro da área para o lugar de destino dos heróis, enquanto estes estão na "beirada" da área. Com treino e precisão essa habilidade torna-se um pesadelo para o outro time, pois pode salvar aliados ou destruir heróis quando menos se espera, virando totalmente o sentido de uma batalha.
Essa habilidade é sinérgica com sua outra própria habilidade Ion Shell, Um tipo de energia que cobre qualquer unidade a qual for lançada, dando dano contínuo a todos próximos. Mesmo se o inimigo for ágil em se distanciar de uma unidade afetada, ainda é muito incômoda e provoca muitos estragos. Pior ainda quando a habilidade se mistura entre um herói aliado e é utilizado o Vacuum para aproximar todos os inimigos perto dele.
O uso dessa habilidade com Ion Shell também facilita acabar com montes de creeps inteiros em poucos segundos, não importando a quantidade deles. Desde que caibam todos na área do Vacuum (o que não é difícil), juntar com Ion Shell lhe trará dinheiro rápido e fácil sempre.
Com isso já é possível perceber que esta habilidade não é brincadeira. Falando apenas de 2 habilidades já é possível ver a grande utilidade do herói em combate. O resto, apesar de também ser importante, é mais um grande complemento para a sinergia dessas magias.

Surge
Habilidade: Ativa
Alvo: A si mesmo ou qualquer unidade aliada.
Level 1: Dura 3 segundos. Cooldown de 12 segundos.
Level 2: Dura 4.5 segundos. Cooldown de 11 segundos.
Level 3: Dura 6 segundos. Cooldown de 10 segundos.
Level 3: Dura 7.5 segundos. Cooldown de 9 segundos.
O que faz?
Eleva a velocidade do alvo ao máximo por um curto período de tempo.
Vantagens?
Permite, primariamente uma grande mobilidade a qualquer unidade aliada logo no começo do jogo. Por isso, um movespeed tão elevado pode facilmente salvar um aliado ou ainda permitir que este faça uso mais facilmente de sua habilidade, por exemplo o Centauro, que precisa chegar perto do oponente para conseguir atingi-lo com seu Hoof Stomp.
Ajuda na versatilidade e deslocamento no mapa, já que o movespeed máximo é de 522. Com um cooldown e custo de mana tão baixos (de 20 a 50 de mana), é muito fácil se mover para lá e para cá com essa magia o tempo todo. Economizar pra que? =D
Em nível máximo é possível praticamente manter a velocidade máxima, ficando com sua velocidade normal por apenas 1.5 segundos antes de utilizar a magia novamente. Basta ter um pouquinho de mana (e o Dark Seer tem bastante) para brincar de Senna pelo mapa.
Aliada ao Vacuum e ao Ion Shell, esta habilidade facilita muito o desempenho de ambas, principalmente a de um herói que quer aproveitar a união dos oponentes em um único ponto para exercer seu melhor contra o máximo de alvos possíveis.
Agora você pode estar esperando que eu dê o grand finale falando de sua suposta melhor habilidade, o ultimate "Wall of Replica", certo? Pois errou.
É realmente uma habilidade muito bacana e tudo mais, mas apesar disso ela não é a base de todo o poder de combate do Dark Seer, e talvez seja por isso que também é muito valorizado; por não depender de um ultimate. A habilidade da um dano mágico de 125 aos inimigos que cruzam sua linha e criam uma cópia do mesmo. É um meio de causar confusão e um pouco de dano extra se um inimigo de mão pesada passou pela parede, mas se tivesse que escolher uma habilidade para ignorar no herói, seria esta. O herói já é muito forte sem ela, mas como tudo que vier é lucro, agente aceita!
Confira clicando aqui um vídeo postado por nós anteriormente mostrando jogadas do Dark Seer fazendo uso de suas habilidades. Repare que no começo ele usa "Surge" no Sven para alcançar rapidamente seus inimigos, depois une 5 heróis no mesmo ponto com o Vacuum e, enquanto seus aliados já estão utilizando seus stuns em área para manter todos parados e recebendo dano, Dark Seer está ativando Ion Shell para aumentar o contribuir com o dano em área, que mal chegou a ser necessário pois seus aliados mataram rapidamente os 5 com facilidade. Óbviamente é uma situação quase utópica e muito difícil de ser criada num jogo competitivo de nível, mas como eu disse, as utilidades do Dark Seerk vão muito além de um simples combo de magias.
E aqui nem estou citando o fato do Dark Seer ter ótima capacidade de solar Jungle (mato/floresta/neutral creeps), ter um ótimo dano base e ótimo HP inicial. Se juntarmos todas as pecinhas e um pouco de prática, temos um herói completo para dar o suporte em teamplay para seu time.
Entre tantos demônios temidos e banidos no cenário competitivo, Dark Seer está aos poucos se juntando a eles. Um herói que foi da água para o vinho em pouquíssimo tempo, é um dos grandes destaques do cenário competitivo atual e promete muito mais para a versão 6.63b em diante!
É isso ae pessoal, espero que tenha gostado. Abraços!
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