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Acima você percebe que o jogo baseou-se na montagem de um time balanceado, nada muito especial ou fora do contexto da versão em que o jogo se fez.Analogamente ao citado anteriormente, vemos o ban do Rhasta e Atropos , dois picks realmente fortes nessa versão em que os times estão usando o turtling como principal meio de vitória (exceto Razer.int que opta por manter sua idêntidade "ganker" até hoje) ,fora tais ... batrider e TC que ainda são heróis desbalanceados , abrangendo o desbalanceamento podemos citar ainda :Undying ,que há tempos ainda não é modificado e continua extremamente forte em detrimento dos outros heróis. Abbadon por ser um bom supporter que recentemente passou a chamar atenção no cenário da competição, por ser muito eficiente ;e controladores dos "jungles" o que cessaria a possiblidade de mobilidades mais contundentes para ganks uma vez que os picks mostram-se , posteriormente a fase de bans , capaz de desenrolar um jogo onde o ganks e farms serão predominantes.
A formação dos times são auto-explicativas : Os melhores soloers (por terem um early game mais forte e desenvolverem-se melhor ao longo deste comparavelmente á dual-lane) tomam suas posições . Os carriers acompanhantes de seus babysitters , Loda opta por um babysitter defensivo onde o Heal e o constante nuke estão presentes. Já morphling e Kunkka optam por um parceiro mais ofensivo (uma vez que ambos possuem capacidade de matar e ao mesmo tempo farmar [são semi-carriers] ) o que também abre mais espaço para o farm.
Early-game
O jogo começa já com um acirramento na top rune-spot em disputa pelo primeiro respawn dela. Tendo em vista quanto uma simples Illusion (uma das runas mais subestimadas) pode ser eficiente no começo do jogo e muitas vezes garantir um first-blood. Sentinel ,em desvantagem neste momento, conseguiu recuar sem maiores problemas , a runa acabou surgindo na bottom lane o que possibilitou um melhor farm para o Loda (observe a habilidade de lasthit deste jogador , chegando a exuberante estatística de 6creeps/min ). O first-blood é derramado na Mid Lane , quando numa tentativa falha do Lion , ao pegar Haste , tenta gankar mid... numa reação sábia , Sentinel acaba fazendo Double-kill através do arco da PoM controlada por "MiSeRy".
SK levando seu ultimo ataque e morphling mal-sabe que seria o proximo...
Além dessa vantagem , PoM consegue desenvolver ganks em alta performance e farmar consideravelmente bem. Mas ele não é o único a brincar pelo mapa, Morphling também decide ondular pelas verdes matas do campo da Sentinel , causando intenso conflitos na bottom lane e desencadeando consecutivos kills a favor da equipe;
Tiglûf na Spectre...
. É visível a grande dificuldade que Scourge está tendo em comandar a Top lane - que vai acarretar sérios problemas ao desenrolar do jogo.
Mid game
Neste momento já é evidente o domínio Do Fnatic no jogo , tendo uma torre de vantagem em relação ao EVO ,mas enquanto para alguns isso é motivos de desistência , para outros é um incentivo a mais para se esforçar e virar a partida .Morphling continua seu ganks arredor do mapa e consegue matar no ato vários players destraídos. Percebe-se o enfocamento de uma build de resistência feita pelos jogadores nesse momento para dar mais pequena vantagem em damage para melhor farm e mais consistência a eles enquanto estiverem em suas respectivas lanes, itens como : Hood , W.bands , sticks & bottles ( aumenta a lane control , bom itens em heróis que podem fazer bom uso) e claro , não podemos esquecer de citar nossa botinha alada. Aos 14 minutos percebe-se uma reação por parte da EVO e em duas teambattle que se desenrolam consecutivamente na Mid-lane , ela é capaz de levar a melhor e ultrapassar a Fnatic em numero de torres.
As coisas não parecem boas para Fnatic e a instabilidade toma conta do jogo , Loda tenta farmar e pegar level (solicita que seus parceiros comprem wards) mas a atuação em resposta a um spectre livre na lane vem rápida , NA &Lion (que tomam postura ofensivas e passam a andar juntos visando nerfar Spectre e PoM,se possível) junto ao Ult do Zeus o elimina sem deixar vestígios.
Late Game
A essa altura , Morphling já possui sua Bot , em conjunto com sua replicate , consegue mobilizar-se pelo mapa , pushando e farmando constantemente. Kunkka procura farmar sua Bf , em contrapartida Spectre visa terminar sua Diffusal , Sk já possui Dagger (instrumento o qual bom uso o faz garantir sucessíveis kills e importantes atuações em teambattles ) . Um late game tradicional o qual a principal batalha ocorre em meados do 26º minuto.
NA á espreita, Spectre deve morrer...
O que garante ampla vantagem agora ao time emergente.
"Corre Zeus!" Zeus e o resto orgânico do seu time : Uma ward.
Aos 30, Rattletrap controlado pelo novo integrante Miracle mostra-se grandioso em suas habilidades individuais desenvolvidas em tal herói, ocultadas por muito tempo quando presente no clan RAZER.Int ,posto a cargo de supporter eventuais vezes, e raramente atuando como ganker em seus heróis os quais possui talento.
Placar do jogo aos 30!
Aos 31 acontece a batalha que contundentemente decide o jogo , Sentinel formando super-creeps na Top-Lane , restringe a possiblidade de farm e reação do time EVO. A partir daí é só brincadeira , Loda finaliza o jogo com chave de ouro scoreando um Ultra-kill com seu spectre.
Considerações finais
Ambos times elastificaram suas capacidades maximas e com certeza esse jogo é digno de ser nota10 ! Estão de parabéns os jogadores que persistiram até o final e só ergueram a bandeira branca quando perceberam que as possiblidades de vitória eram muito remotas. Grande atuação do Loda no Late-game , afinal todos sabem o estrago que uma spectre bem farmada causa quando jogada com boa desenvoltura , ainda mais em mãos do Loda, conhecido como melhor carrier da atualidade. Em companhia com clock que ajudou a manter um controle do mapa e destruindo seus inimigos, chegando a escorear Beyond godlike ao fim do jogo. PoM&Sk vs. NA&Lion foram a grande atenção no Mid-game , mas quem se sobressaiu foi a primeira dupla. E morphling que foi realmente onisciente nesse jogo , sabia de tudo acontecendo ao redor, e não merecia, de fato, a derrota - mas ele sozinho , ainda que rasoavelmente farmado, é impossivel controlar um jogo desse nível.
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